God of War: Ein Meisterwerk der Kampfmechanik
Die „God of War“-Reihe hat sich seit ihrer Einführung im Jahr 2005 durch mitreißende Geschichten und spektakuläre Action einen Namen gemacht. Mit dem Neustart der Serie im Jahr 2018 hat Entwickler Santa Monica Studio nicht nur eine mutige Neuerfindung der Welt und Figuren präsentiert, sondern auch das Kampfsystem einer kompletten Generalüberholung unterzogen. Das Ergebnis ist eine beeindruckend nahtlose Mischung aus Nahkampf, Fernkampf und Spezialfähigkeiten, die eine neue Dimension an Tiefe und Strategie hinzufügt. Eine intensive Nahkampferfahrung: Kratos' entfesselte Rage Im Herzen des Kampfsystems steht Kratos’ Nahkampfangriff, bei dem vor allem die Fäuste und das Schild eine zentrale Rolle spielen. Kratos' Bewegungen sind schwer und kraftvoll, und jeder Schlag vermittelt das Gefühl unbändiger physischer Macht. Leichte Angriffe mit schnellen Kombos setzen Gegner unter Druck, während schwere Angriffe deutlich langsamer sind, dafür jedoch hohen Schaden verursachen und oft k...