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Street Fighter 6: Ein Spiel, das deine Erwartungen auf den Kopf stellt

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Ein Wiedersehen der besonderen Art Street Fighter 6 hat es geschafft, einen Nerv zu treffen, den viele nicht einmal wussten, dass er existiert. Ob du nun ein Veteran der Serie bist, der immer noch mit nostalgischer Begeisterung an die Pixel-Schlachten von Street Fighter II denkt, oder ein Gelegenheitskämpfer, der seit Jahren keinen Controller mehr in der Hand hatte – dieses Spiel zieht dich mit der Wucht eines Hadouken in seinen Bann. Und das nicht nur, weil es gut ist, sondern weil es mutig anders ist. Von der ersten Sekunde an wirkt Street Fighter 6 wie eine Einladung: Komm rein, probier dich aus, sei du selbst. Egal, ob du dich auf klassische Arcade-Matches freust oder die neuen Online-Hubs erkunden willst – hier ist Platz für jeden. Doch Vorsicht, hinter der einladenden Fassade verbirgt sich eine Tiefe, die geradezu beängstigend ist. Das Chaos der Charaktererstellung Die Charaktererstellung ist der erste Moment, in dem du merkst: Dieses Spiel spielt nicht nur mit dir, es will...

TEKKEN 8: Ein emotionaler Wirbelsturm zwischen Story und Kampf

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Die Faszination des Special Style Ich muss es zugeben – als ich zum ersten Mal den Special Style ausprobierte, war ich skeptisch. Aber es dauerte nicht lange, bis ich erkannte, wie genial diese Steuerungsoption in den Fluss der Geschichte eingebunden ist. Die Story, die sich kunstvoll zwischen Zwischensequenzen und Kämpfen hin- und herbewegt, nutzt das Special Style-Feature, um besonders dramatische Momente hervorzuheben. Der Einsatz von Zeitlupe bei großen Moves ist ein wahrer Genuss für die Sinne – fast wie ein visuelles Echo, das die Wucht der Aktion noch spürbarer macht. Interessanterweise fand ich den Special Style oft angenehmer als die traditionellen Steuerungen, zumindest während der Story-Kampagne. Es war eine willkommene Erleichterung, nicht jedes Mal in die Move-Liste tauchen zu müssen, wenn ein neuer Charakter ins Rampenlicht rückte. Das Spiel scheint sich hier wirklich Gedanken gemacht zu haben, wie man Spielern mit unterschiedlichem Skill-Level Zugang verschafft, ohne d...